約 5,138,716 件
https://w.atwiki.jp/imperialjapan/pages/74.html
国家防衛支援生体(こっかぼうえいしえんせいたい、英:Reinforcement A-Life for Defending Nation,RADEN)は、 夜雲の封立夜雲バイオ産業技術総合研究所(夜雲バイオ産技研)が中心となって研究開発された人工生体ロボット。 開発時のコードネームはプロジェクト名(Reinforcement A-Life for DEfending Nation)の頭文字を取って「RADEN」(ラデン)と呼称された。 攻殻 䰹ソク 魷ユウ 鰇ジュウ 概要 RADENの本格的な開発は、飛鳥の封立開発法人飛鳥バイオ産業技術総合研究所(飛鳥バイオ技研)によって2000年(平成12年)に開始された。 飛鳥バイオ技研は、海部の打ち立てた生体兵器構想を発展させた「国家防衛支援生体開発計画」(RADENプロジェクトプロジェクト)を発足。 これは生物の細胞が持つ自己増殖機能を再現・利用することで生産コストを抑えつつ、現代兵器に対抗可能な能力として「音響トラクター能力」を持たせるという極めて野心的なプロジェクトであった。 開発初期の実証では、培養したダイオウイカの幹細胞にコンピュータシミュレーションを用いた命令を与えることで 幹細胞を任意の形状に自己組織化させて成長を促すボトムアップ形式での作成に成功した。 浮揚能力に必要な体組織の構造が割り出されると、浮揚器官を反映した実証体が十数タイプ作成された。 2004年(平成16年)の屋外実証実験では高度130mまで浮揚し、距離200mの飛行に成功した。 その後、揚力増加のために浮揚器官を含む体構造の肥大化や、大気中での活動時間の延長のための改良がなされ、2012年(平成24年)に初となる試作体1号「螺鈿」が誕生した。 螺鈿は後に作成される制空支援生体のプロトタイプとなり、2014年(平成26年)には現在運用中のS-01の検証体であるX-01が作成され、初飛行テストが行われている。 なお、X-01は2020年(令和1年)に正式採用が決定され、S-01 毘蘭樹として2021年より正式に配備されている。 特徴 本種は、ダイオウイカの幹細胞から作成された開発後期型の細胞をそのまま受け継いでいる。 そのため、形態的にも遺伝子構造的にも頭足類に類似した特徴を持つ。 最大の特徴として、通常は水中で浮遊生活をするが、大気中を浮揚して移動する能力が付加されている。 頭部に比べて腕部が非常に大きく発達しており、頭部下の左右側面と下部に計10本の腕を持つ。 頭部に近い4本の腕は触腕と呼ばれる細長く伸びた構造になっており、しなやかに伸縮する。 一方、下部に伸びる残りの6本の腕は短く、付随する外套膜を動かす際に用いられるのみである。 全身がクチクラ質の発達した巨大な殻(外套膜)で覆われている。 これらの殻はその複雑な空洞構造によって地磁気や電磁気を超高密度で収束させる効果を持つ。 また、体を覆う外套膜は強誘電体となっており、触手や体表に備わる発電器官によって強力な静電誘導を起こし、体外に電子線を放出する。 この電子線を自身の外套膜の空洞構造に通すことで周囲に高周波数電磁場を発生させ、収束させた地磁気や電磁気による磁場と反発させることにより、空中を浮揚する。 地上や海底に留まる際には、細胞を収縮させて外套膜を偏向することで磁気の収束作用を相殺し、触腕で周囲の構造物に絡みつくことで体を固定する。 活動には数十%の湿度とある程度の深度がある海などの水辺を必要とするが、陸海空全てにおいて一定時間の運用が可能であり、 龍然の公安二部陵群、水群、天群に加え、公安一部(警察に相当)でも正式採用されている。 一体当たりの量産コストは日本円で約1億7000万円と比較的安価で、成熟期間も短いため、現在1年間に1000体まで繁殖可能な体制が整えられている。 なお、深度1,000mを超える深海での能力は限定的であり、潜航用途に特化された次なる生体の開発が待たれる。 非常に巨大で、ダイオウイカ、ダイオウホオズキイカと並ぶ世界最大級の無脊椎動物である。 体の下部には3対6本の「足腕」と呼ばれる発達した腕を持ち、発達した筋肉と硬い外套膜を支えとして、陸上や海底に直立する。 根本から大きく可動するが、体重を支えるための硬い外套膜に覆われているため、ほとんど伸縮はせず、歩行することはできない。 体の上部(胴体)両側面には、触手状に発達した2対の「上腕」と呼ばれる腕を持ち、しなやかに伸縮し、自在に可動する。 体は軟体部と呼ばれ、殻軸筋と呼ばれる筋肉が体表の殻部を固定している。体表が厚い鱗と複雑に発達した外套膜に覆われているため、 他の頭足類や腹足類と異なり乾燥に強く、長時間陸上で活動することができる。 「大背殻」、「大胸甲」と呼ばれる楯状構造の殻が、背と胸を挟むようにして発達しており、外敵に対する防御や直立時の姿勢バランスを取る上で重要な役割を担っている。 触覚は持たないが、頭部によく発達した眼が1対ある。この眼は脊椎動物と同様の構造を持つ、いわゆるカメラ眼で、視神経が網膜の外側を通っており、 視力にすぐれ盲点も存在しない。目は体の前方と後方にそれぞれ1つずつ向いている。また、眼球間に「眼間窩」と呼ばれる様々な感覚器官が集まった箇所があり、 ヘビのピット器官やサメのローレンツ器官のように赤外線や微弱な電流、電波までもを感知することができる。 こうした複雑な器官を外界から保護するため、頭部全体が複雑な形状の鱗や外套膜に覆われている。 眼球など器官は普段はこうした構造の内部に収納されており、外部から見ることはできなくなっている。 下肢部の中心には口があるが、皮膚や全身の外套膜の組織に渦鞭毛藻類の褐虫藻を共生させ、生活に必要な栄養素の多くを褐虫藻の光合成に依存しているため、 摂食の必要がほとんどなく、口は外見からその位置が確認できないほどに退化している。口は食道から胃へとつながり、下肢部の中央にある肛門へとつながっているが 消化器官も退化しているため、固形物を摂食することはできない。 胸部にはふさ状に発達した2対の鰓ふさがあり、水中での呼吸に用いる。陸上では有肺類と同じく、外套腔が肺の役割を果たすため、 鰓ふさは胸部の皮膚と大胸甲との隙間にある「ポケット」に収納される。 血中に銅タンパク質であるヘモシアニンを含むため、血液が青色に発色する(ほとんどの脊椎動物血液中に含まれる鉄タンパク質のヘモグロビンは赤色)。 頭部外套膜 目 口 後頭外套膜 肩甲外套膜 上腕 大胸甲 鰓房 大背殻 触腕 腹部外套膜 背面外套膜 下肢外套膜 足腕 肛門 生態 皮膚や全身の外套膜の組織に渦鞭毛藻類の褐虫藻が共生しており、生活に必要な栄養素の多くを褐虫藻の光合成に依存しているため、 摂食の必要がほとんどない。消化器官も萎縮してしまっており、固形物を摂取することはできなくなっている。 また、外部刺激が無い限り、日中・夜間問わず殆ど活動せず、大型ながら極めて少食で飢餓に強い性質を持つ。 カイコなどと同じく、野生回帰能力を失っているため、人間による管理なしでは繁殖はおろか、移動することもほとんどない。 軍用生物としての運用は、遠隔で操作可能な電極端子を体内に埋め込み、脳神経節に直接電気信号を送ることで行う。 数百にも及ぶ電気信号パターンにより、些細な移動から繁殖まで全て人の手で管理を行っている。 生育過程 同一個体が卵子と精子を持つ雌雄同体であり、他の個体と相互に交尾することで受精し産卵する。 自発的に繁殖行動を行うことがないため、現在は電極装置を用いて脳神経系を刺激し、人為的に繁殖を行わせている。 受精すると海底に着底し、下肢の下にマメの鞘のような寒天質の卵鞘を産卵して死亡する。卵は直径約1cmほどで、卵鞘には5000個以上もの卵が入っている。 卵鞘の中にはバクテリアがおり、魚が嫌がる物質を出しているため、産み付けられた卵が魚に食べられる事は無い。 幼生は卵の中で生まれると親の死体の養分を根こそぎ吸い尽くし、そのまま幼生期を卵の中で過ごす。多くは約1ヶ月ほどで孵化する。 約1年程で親と同じ形態となり、3年ほどで成体となる。寿命は4年前後。 RADENは世界初の人工生体兵器で、生物の自己繁殖能力を利用することにより、費用対効果で現存主力戦闘機を上回る新しい防衛能力を持たせようとしていた。 RADENの目標は、コスト面や技術面の問題で困難とされる日本の国産戦闘機を代替するという、軍事的側面の大きい、野心的なプロジェクトであった。 完成した試作型は1迎撃辺りのコストが低く、陸海空からの脅威に対して、費用対効果に優れた低コストな防御策となった。 RADENはエディタブルゲノムコードによって3種の試作型が製作され、2003年に運用試験を行い、初期作戦能力の獲得は2004年と計画されていた。 結果、一部計画の見直しによって1年の遅れが発生したものの、2005年に初期作戦能力の獲得に成功した。 最初の遺伝子デザインにはかなりの重量、サイズ、航続距離および陸上活動時間の制限があり、現代の流動的な戦闘には適していなかった。 これに対し、新型は現在の主力戦闘機である第五世代型戦闘機を迎撃可能な防衛能力を有しており、外皮の露出面積の削減により、体内水分の蒸発が少ない。 世界初の軍用人工生物として、「国家防衛用人工生体計画」に基づき、島津バイオ技研によって極秘に開発された。 全長約45m、全高約7m、質量は13t程度。固有振動制御による超音速飛行能力や、ミサイルや砲弾などの封じ込めによる高い防衛能力を特徴とする。 固有振動制御は、体内に備わる制御器官によるもので、任意の粒子に対して電磁波を送ることで行われる。 飛行や浮遊の他、静止した物体を持ち上げたり、飛来した物体を任意の方向へ逸らすことも出来る。 この器官によって、浮遊・飛行する様子が幾つかの動画共有サイトに掲載され、まるで地球外生命体の様な異質な容姿が話題を呼んだ。 開発の経緯 世界初の人工多細胞生物の開発者である日向時雨(旧名:海部時雨)は、ノーベル医学生理学賞受賞した時点で、国産生体兵器の開発を開始していたという。 国家防衛支援生体(RADEN)の構想は、日向がアメリカのマサチューセッツ工科大学生の学生であった際に、たまたま見たSF映画の生体兵器から着想を得たという。 この計画の目的は、世界初の人工生体兵器の開発のみならず、コスト面や技術面の問題で困難とされる日本の国産戦闘機を代替し、 生物元来の繁殖力を利用することにより、費用対効果で現存主力戦闘機を上回るといった、軍事的側面の大きい、野心的なプロジェクトであった。 とはいえ、日向や島津バイオ技研においても、人工脊椎動物の短期開発は非常に困難であり、計画時点で生物の最終形態は「水陸両生の軟体動物」とされていた。 上層部で計画が承認されると、同社とスカウトメンバーで構成された特別開発チームが発足し、極秘に開発が開始された。 国家防衛特化生体の一覧 セ...セイタイ、生体 シ...シケン、試験 ハ...ハンヨウ、汎用 キ...キュウシュウ、急襲 ト...トクベツ、特別 技術実証体 セハ- XGS-1 XGS-1は、龍然の海部技術研究本部が開発した人工生体運用実証用の技術試験体。 2体の試作体が存在し、試作1号は「螺鈿」、試作2号は「鼈甲」の愛称で呼ばれる。 XGS-1以前の生物実験から体組織を見直し、高い耐乾性能を備え、陸上活動時間の大幅な延長に成功した。 運用及び味方の識別は、外殻内部に取り付けた信号受信端末からの電気刺激によって行われる。 性能諸元 全長:32.13 m(触腕含む) 全高:8.75m 胴体幅:6.77m(肩甲外套膜含む) 体重:14,600 kg 超過禁止速度 (空中):M 2.47 (水中):17 ノット 実用上昇高度:2,0140 m 航続距離:471km 上昇率 機密 (非公表) 偏向有効範囲 1592 m GS-1(巡視生体) GS-1 弁天は、龍然の海部技術研究本部が「国家防衛用人工生体計画」に基づいて開発した、世界初の多目的巡視生体。 外殻と外套膜は鈍い光沢を持った乳白色を帯びる。試験体XGS-1をベースに、高効率量産・低コスト運用・多用途性を目的として調整された量産型。 一体当たりの繁殖コストは1億2000万円。現在計画されている繁殖予定個体数は780。 重力偏向器官及び全体の小型化によって生育期間を大幅に短縮している他、繁殖力が高く、量産コストが抑えられている。 性能諸元 分類:多用途支援生体 全長:約32.13 m(触腕含む) 全高:約9.09 m 胴体幅:約6.77m(突起部含む) 体重 約17,370 kg 超過禁止速度 (空中):M 1 .12 (水中):17 ノット 実用上昇高度:1,1170 m 航続距離:481 km 上昇率 機密 (非公表) GS-1S GS-1S 弁天改は、龍然の海部技術研究本部が開発した高高度領空巡視生体。 これまでの海中・海上での運用とは異なり、高高度での運用を前提としている。 そのため、陸上の活動時間、航続距離、航行速度などが大幅に改良されている。 性能諸元 全長:約28.57 m(触腕含む) 全高:約8.97 m 胴体幅:約6.05m(突起部含む) 体重 約17,100 kg 超過禁止速度 (空中):M 23.08 (水中):56 ノット 実用上昇高度:2,0120 m 航続距離:571 km 上昇率 機密 (非公表)
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/30.html
Sorenson H.263+MP3 のFLVの作り方を解説します Sorenson H.263+MP3 一般的な組み合わせです。 設定例・・・ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lamemp3.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flashvideo.png) 294氏) SorensonH.263+MP3の場合、44100Hzでないと出力出来ません。これはFLVの仕様です。 チャンネルはOriginalからあまり弄るとエンコができなくなります。 FFmpegを使ってエンコするよりMencoderを使ったほうが綺麗にできました。(build 4116 FFmpegでのエンコード→FLV1_ffmpeg MencoderでのエンコードFLV1_mencoder どちらも630kbps程度です
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/396.html
ビデオカードのドライバについて 最終更新日 2012-06-19 タグ *情報 ハードウェア ビデオカードのドライバはどんどんバージョンアップするが、常に最新のドライバが最適であるとは限らない。特にビデオカードが数世代前の物の場合は。 NVIDIA GeForceの場合 次のサイトが参考になる。 NVIDIA GeForce Wiki* 管理人の場合はGeForce FX 5900XT使用でドライバのバージョンは56.72(whql)。 AMD Radeonの場合 Radeon友の会 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/55.html
2009-09-30 10 11 32 (Wed) 懺・さよなら絶望先生 制作:シャフト 放送:MX フレームレート:混合(24/30) 画質:コンポーネント/SDアプコン/動き適応型I/P変換 SubTitle Source Size crf fps 第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」 MX 361MB 22 5.12 fps 第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」 MX 438MB 22 5.11 fps 第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」 MX 427MB 22 5.01 fps 第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」 MX 436MB 22 5.03 fps 第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」 MX 432MB 22 5.03 fps 第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」 MX 463MB 22 5.21 fps 第07話 「アンドロイドは機械の花嫁の夢を見るか/将軍失格/ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった」 MX 446MB 22 5.15 fps 第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」 MX 389MB 22 5.23 fps 第09話 「尼になった急場/三十年後の正解/ジェレミーとドラゴンの卵」 MX 394MB 22 5.27 fps 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」 MX,TVS 438MB 22 5.27 fps 第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」 TVS 417MB 22 5.21 fps 第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」 MX 381MB 22 5.24 fps 第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」 MX - 22 5.25 fps -第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」 2期のときより、画質下がった気がするけど、きっときのせい。 [懺・さよなら絶望先生 第01話 「落園への道/春の郵便配達は二度ベルを鳴らす/晒しが丘」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 609 Avg QP 19.24 size 74727 PSNR Mean Y 47.53 U 51.51 V 51.19 Avg 48.31 Global 47.47 slice P 22758 Avg QP 19.46 size 9999 PSNR Mean Y 46.19 U 50.33 V 50.15 Avg 47.08 Global 46.52 slice B 15997 Avg QP 24.21 size 3899 PSNR Mean Y 45.18 U 50.41 V 50.18 Avg 46.20 Global 45.08 consecutive B-frames 27.5% 48.2% 15.3% 5.0% 4.0% mb I I16..4 44.1% 33.8% 22.1% mb P I16..4 3.2% 0.0% 1.7% P16..4 28.8% 2.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 58.4% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 13.8% 0.9% 1.1% direct 2.1% skip 80.8% L0 24.5% L1 67.3% BI 8.1% 8x8 transform intra 10.6% inter 42.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 59.3% 33.5% 12.4% inter 12.1% 3.4% 0.2% ref P L0 92.1% 4.6% 3.2% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 13.39% QP Up 36.68% Down 10.36% AQ Result Middle MB 32.22% QP Up 23.92% Down 54.19% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 6.05% QP Up 99.82% Down 0.00% AQ change value 6 1.53% 5 0.13% 4 1.86% 3 7.45% 2 0.94% 1 2.99% 0 62.93% -1 11.38% -2 3.24% -3 5.86% -4 1.66% SSIM Mean Y 0.9867407 PSNR Mean Y 45.800 U 50.379 V 50.177 Avg 46.741 Global 45.884 kb/s 2043.07 encoded 39364 frames, 5.12 fps, 1864.08 kb/s -第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」 [懺・さよなら絶望先生 第02話 「持つ女/おろしや国タイム譚/晒しが丘パート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 637 Avg QP 18.82 size 87665 PSNR Mean Y 47.19 U 50.98 V 51.08 Avg 47.99 Global 47.09 slice P 26201 Avg QP 19.35 size 11046 PSNR Mean Y 45.45 U 49.61 V 49.82 Avg 46.40 Global 45.96 slice B 11925 Avg QP 24.75 size 5823 PSNR Mean Y 44.24 U 49.87 V 49.90 Avg 45.31 Global 43.98 consecutive B-frames 46.9% 30.0% 14.7% 4.4% 4.0% mb I I16..4 39.4% 40.3% 20.3% mb P I16..4 3.7% 0.0% 1.7% P16..4 34.1% 2.5% 6.8% 0.0% 0.0% skip 51.2% mb B I16..4 2.0% 0.0% 1.1% B16..8 15.2% 1.2% 1.4% direct 3.3% skip 75.9% L0 28.4% L1 61.8% BI 9.8% 8x8 transform intra 10.6% inter 42.4% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 62.3% 32.6% 11.2% inter 16.5% 4.3% 0.3% ref P L0 94.0% 3.6% 2.4% ref B L0 82.0% 18.0% AQ Result Bright MB 13.62% QP Up 42.67% Down 6.62% AQ Result Middle MB 37.97% QP Up 19.03% Down 52.86% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.58% QP Up 99.56% Down 0.00% AQ change value 6 0.18% 5 0.04% 4 0.10% 3 0.69% 2 0.45% 1 4.66% 0 70.88% -1 11.76% -2 3.53% -3 5.92% -4 1.74% SSIM Mean Y 0.9835314 PSNR Mean Y 45.106 U 49.710 V 49.866 Avg 46.088 Global 45.264 kb/s 2565.00 encoded 38763 frames, 5.11 fps, 2304.26 kb/s -第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」 [懺・さよなら絶望先生 第03話 「×の悲劇/私は日本には帰りません そういう決心をできませんでした/ドクトル・カホゴ」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 569 Avg QP 18.55 size 86227 PSNR Mean Y 47.75 U 50.65 V 50.86 Avg 48.38 Global 47.57 slice P 24530 Avg QP 19.55 size 11681 PSNR Mean Y 45.84 U 49.38 V 49.37 Avg 46.66 Global 46.14 slice B 15829 Avg QP 24.24 size 4244 PSNR Mean Y 45.04 U 49.08 V 49.14 Avg 45.92 Global 44.84 consecutive B-frames 30.3% 47.2% 16.6% 2.8% 3.0% mb I I16..4 40.1% 35.4% 24.6% mb P I16..4 3.3% 0.0% 1.9% P16..4 33.3% 2.9% 6.9% 0.0% 0.0% skip 51.7% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.8% B16..8 14.4% 1.1% 1.3% direct 1.8% skip 80.0% L0 22.6% L1 67.6% BI 9.7% 8x8 transform intra 9.8% inter 37.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 55.4% 43.4% 19.7% inter 14.2% 4.5% 0.4% ref P L0 93.0% 4.2% 2.8% ref B L0 84.5% 15.5% AQ Result Bright MB 13.85% QP Up 43.73% Down 9.00% AQ Result Middle MB 36.73% QP Up 21.61% Down 56.91% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.45% QP Up 96.54% Down 0.00% AQ change value 6 0.53% 5 0.10% 4 0.22% 3 1.34% 2 0.73% 1 4.35% 0 66.69% -1 12.84% -2 4.60% -3 7.18% -4 1.44% SSIM Mean Y 0.9867727 PSNR Mean Y 45.557 U 49.284 V 49.305 Avg 46.398 Global 45.604 kb/s 2359.46 encoded 40928 frames, 5.01 fps, 2238.03 kb/s -第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」 [懺・さよなら絶望先生 第04話 「余は如何にして真人間となりし乎/祝系図/ドクトル・カホゴパート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 570 Avg QP 18.93 size 86531 PSNR Mean Y 47.40 U 50.37 V 50.82 Avg 48.04 Global 47.20 slice P 23817 Avg QP 19.64 size 12044 PSNR Mean Y 45.53 U 49.04 V 49.29 Avg 46.36 Global 45.82 slice B 16459 Avg QP 24.43 size 4596 PSNR Mean Y 44.49 U 48.85 V 49.14 Avg 45.42 Global 44.36 consecutive B-frames 28.1% 47.3% 16.9% 3.4% 4.2% mb I I16..4 37.7% 39.9% 22.4% mb P I16..4 3.6% 0.0% 2.0% P16..4 33.2% 3.2% 6.9% 0.0% 0.0% skip 51.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 15.8% 1.0% 1.3% direct 2.5% skip 77.7% L0 25.8% L1 65.9% BI 8.2% 8x8 transform intra 10.3% inter 40.1% direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% coded y,uvDC,uvAC intra 57.8% 39.0% 15.8% inter 14.6% 4.2% 0.3% ref P L0 91.3% 5.1% 3.6% ref B L0 81.9% 18.1% AQ Result Bright MB 13.67% QP Up 38.84% Down 9.77% AQ Result Middle MB 37.33% QP Up 19.23% Down 59.01% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.41% QP Up 99.22% Down 0.00% AQ change value 6 0.87% 5 0.16% 4 0.28% 3 0.91% 2 0.68% 1 3.59% 0 68.12% -1 12.77% -2 4.45% -3 6.91% -4 1.26% SSIM Mean Y 0.9847365 PSNR Mean Y 45.138 U 48.982 V 49.250 Avg 46.006 Global 45.188 kb/s 2417.26 encoded 40846 frames, 5.03 fps, 2288.25 kb/s -第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」 [懺・さよなら絶望先生 第05話 「過多たたき/アーとウルーとビィの冒険/ライ麦畑で見逃して」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 602 Avg QP 18.48 size 92521 PSNR Mean Y 47.48 U 50.59 V 50.56 Avg 48.17 Global 47.40 slice P 26013 Avg QP 19.36 size 11195 PSNR Mean Y 45.49 U 49.41 V 49.44 Avg 46.39 Global 45.92 slice B 12894 Avg QP 24.67 size 4760 PSNR Mean Y 44.29 U 49.26 V 49.09 Avg 45.30 Global 44.24 consecutive B-frames 44.2% 30.6% 16.0% 4.2% 5.1% mb I I16..4 38.3% 39.0% 22.7% mb P I16..4 3.1% 0.0% 1.5% P16..4 34.6% 2.6% 6.6% 0.0% 0.0% skip 51.6% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.7% B16..8 14.6% 1.0% 1.3% direct 2.5% skip 79.0% L0 29.7% L1 60.8% BI 9.5% 8x8 transform intra 11.8% inter 41.9% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 56.1% 39.6% 15.4% inter 15.8% 4.6% 0.3% ref P L0 93.4% 3.9% 2.7% ref B L0 82.9% 17.1% AQ Result Bright MB 14.29% QP Up 37.28% Down 8.61% AQ Result Middle MB 35.42% QP Up 20.66% Down 56.61% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.19% QP Up 99.52% Down 0.00% AQ change value 6 0.36% 5 0.10% 4 1.08% 3 1.73% 2 0.66% 1 3.84% 0 67.61% -1 12.58% -2 3.78% -3 6.38% -4 1.88% SSIM Mean Y 0.9847924 PSNR Mean Y 45.130 U 49.383 V 49.345 Avg 46.065 Global 45.311 kb/s 2477.70 encoded 39509 frames, 5.03 fps, 2268.67 kb/s -第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」 [懺・さよなら絶望先生 第06話 「マディソン郡のはしか/夜の多角形/ライ麦畑で見逃してパート2」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 609 Avg QP 18.47 size 91009 PSNR Mean Y 47.73 U 50.93 V 50.81 Avg 48.41 Global 47.57 slice P 26961 Avg QP 19.45 size 12021 PSNR Mean Y 45.44 U 49.59 V 49.64 Avg 46.37 Global 45.85 slice B 11510 Avg QP 24.76 size 5240 PSNR Mean Y 44.58 U 49.66 V 49.42 Avg 45.56 Global 44.20 consecutive B-frames 48.2% 31.1% 15.3% 3.1% 2.3% mb I I16..4 39.9% 37.9% 22.1% mb P I16..4 3.7% 0.0% 2.1% P16..4 34.5% 2.7% 6.8% 0.0% 0.0% skip 50.2% mb B I16..4 1.2% 0.0% 0.8% B16..8 14.1% 1.2% 1.6% direct 2.8% skip 78.2% L0 30.3% L1 58.8% BI 10.9% 8x8 transform intra 9.6% inter 42.0% direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% coded y,uvDC,uvAC intra 57.1% 38.1% 14.5% inter 16.8% 4.9% 0.4% ref P L0 93.9% 3.6% 2.5% ref B L0 85.2% 14.8% AQ Result Bright MB 13.16% QP Up 40.00% Down 6.52% AQ Result Middle MB 36.72% QP Up 17.78% Down 57.44% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.15% QP Up 98.12% Down 0.00% AQ change value 6 0.57% 5 0.10% 4 0.67% 3 1.75% 2 0.82% 1 5.00% 0 65.27% -1 12.90% -2 3.77% -3 7.01% -4 2.11% SSIM Mean Y 0.9848862 PSNR Mean Y 45.222 U 49.634 V 49.594 Avg 46.162 Global 45.314 kb/s 2698.39 encoded 39080 frames, 5.21 fps, 2443.94 kb/s -第07話 「アンドロイドは機械の花嫁の夢を見るか/将軍失格/ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった」 [懺・さよなら絶望先生 第07話 「アンドロイドは機械の花嫁の夢を見るか/将軍失格/ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 638 Avg QP 18.77 size 90175 PSNR Mean Y 47.22 U 50.36 V 50.31 Avg 47.93 Global 47.19 slice P 25781 Avg QP 19.48 size 11709 PSNR Mean Y 45.63 U 49.47 V 49.60 Avg 46.51 Global 45.95 slice B 16385 Avg QP 24.17 size 3735 PSNR Mean Y 44.94 U 49.47 V 49.51 Avg 45.90 Global 44.75 consecutive B-frames 31.3% 46.5% 14.8% 2.9% 4.4% mb I I16..4 38.7% 38.9% 22.4% mb P I16..4 3.8% 0.0% 2.1% P16..4 33.3% 2.7% 6.7% 0.0% 0.0% skip 51.4% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.8% B16..8 15.0% 0.8% 0.9% direct 1.8% skip 79.7% L0 22.9% L1 69.8% BI 7.3% 8x8 transform intra 10.2% inter 40.3% direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% coded y,uvDC,uvAC intra 56.3% 39.9% 15.6% inter 14.2% 4.6% 0.4% ref P L0 92.9% 4.4% 2.8% ref B L0 83.0% 17.0% AQ Result Bright MB 13.60% QP Up 44.27% Down 7.79% AQ Result Middle MB 36.03% QP Up 20.67% Down 55.82% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.29% QP Up 99.11% Down 0.00% AQ change value 6 1.77% 5 0.16% 4 0.58% 3 1.22% 2 0.65% 1 4.88% 0 65.74% -1 12.09% -2 4.43% -3 6.99% -4 1.50% SSIM Mean Y 0.9859335 PSNR Mean Y 45.389 U 49.482 V 49.575 Avg 46.298 Global 45.465 kb/s 2355.93 encoded 42804 frames, 5.15 fps, 2243.66 kb/s -第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」 [懺・さよなら絶望先生 第08話 「ああサプライズだよ、と私はうつろに呟くのであった/告白縮緬組/最後の、そして始まりのエノデン」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 571 Avg QP 18.74 size 76602 PSNR Mean Y 47.88 U 51.64 V 51.55 Avg 48.64 Global 47.81 slice P 24534 Avg QP 19.46 size 10892 PSNR Mean Y 45.84 U 49.94 V 50.08 Avg 46.76 Global 46.23 slice B 15219 Avg QP 24.47 size 3508 PSNR Mean Y 45.24 U 50.18 V 50.16 Avg 46.25 Global 45.18 consecutive B-frames 36.3% 31.8% 21.5% 5.2% 5.2% mb I I16..4 43.6% 36.6% 19.8% mb P I16..4 4.8% 0.0% 2.2% P16..4 32.8% 2.7% 5.9% 0.0% 0.0% skip 51.7% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.5% B16..8 13.6% 0.7% 1.0% direct 1.8% skip 81.4% L0 29.2% L1 61.2% BI 9.6% 8x8 transform intra 8.4% inter 40.0% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 48.8% 33.7% 12.8% inter 13.5% 4.2% 0.3% ref P L0 91.3% 5.1% 3.6% ref B L0 84.8% 15.2% AQ Result Bright MB 9.51% QP Up 42.21% Down 5.64% AQ Result Middle MB 41.81% QP Up 28.20% Down 48.69% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.85% QP Up 98.89% Down 0.00% AQ change value 6 0.43% 5 0.08% 4 0.09% 3 0.75% 2 0.41% 1 5.45% 0 70.07% -1 12.11% -2 4.36% -3 5.09% -4 1.17% SSIM Mean Y 0.9862609 PSNR Mean Y 45.643 U 50.054 V 50.131 Avg 46.596 Global 45.822 kb/s 2166.43 encoded 40324 frames, 5.23 fps, 2024.69 kb/s -第09話 「尼になった急場/三十年後の正解/ジェレミーとドラゴンの卵」 OP/EDもアプコンになった? [懺・さよなら絶望先生 第09話 「尼になった急場/三十年後の正解/ジェレミーとドラゴンの卵」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 658 Avg QP 18.29 size 83568 PSNR Mean Y 48.56 U 51.38 V 51.04 Avg 48.94 Global 47.87 slice P 24723 Avg QP 19.41 size 10723 PSNR Mean Y 45.79 U 49.59 V 49.81 Avg 46.67 Global 46.17 slice B 15575 Avg QP 24.05 size 3187 PSNR Mean Y 45.11 U 49.59 V 49.79 Avg 46.05 Global 45.07 consecutive B-frames 30.6% 49.3% 14.4% 2.7% 3.0% mb I I16..4 42.7% 36.0% 21.2% mb P I16..4 3.4% 0.0% 1.6% P16..4 34.2% 2.5% 6.6% 0.0% 0.0% skip 51.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 15.5% 0.7% 0.8% direct 1.8% skip 79.9% L0 20.1% L1 72.6% BI 7.4% 8x8 transform intra 11.3% inter 40.5% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 53.7% 38.0% 15.3% inter 14.1% 4.1% 0.3% ref P L0 93.0% 4.2% 2.8% ref B L0 82.4% 17.6% AQ Result Bright MB 13.37% QP Up 40.78% Down 8.94% AQ Result Middle MB 37.63% QP Up 24.78% Down 53.72% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.02% QP Up 98.99% Down 0.00% AQ change value 6 0.89% 5 0.09% 4 0.19% 3 0.55% 2 0.36% 1 4.46% 0 68.06% -1 13.13% -2 3.89% -3 6.72% -4 1.63% SSIM Mean Y 0.9864572 PSNR Mean Y 45.577 U 49.618 V 49.820 Avg 46.470 Global 45.742 kb/s 2164.41 encoded 40956 frames, 5.27 fps, 2054.59 kb/s -第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」 地震テロでL字発生のため、その部分だけTVSソースでエンコード。 今期も週刊絶望放送(笑) [懺・さよなら絶望先生 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」A.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 86 Avg QP 21.29 size 76459 PSNR Mean Y 45.30 U 49.89 V 49.87 Avg 46.21 Global 45.50 slice P 2445 Avg QP 20.26 size 21312 PSNR Mean Y 44.46 U 47.71 V 47.89 Avg 45.22 Global 44.85 slice B 2202 Avg QP 25.45 size 9652 PSNR Mean Y 42.48 U 47.35 V 47.25 Avg 43.43 Global 42.55 consecutive B-frames 22.5% 39.7% 16.8% 9.2% 11.7% mb I I16..4 44.6% 34.6% 20.8% mb P I16..4 11.0% 0.0% 4.0% P16..4 38.8% 4.5% 6.7% 0.0% 0.0% skip 35.0% mb B I16..4 3.2% 0.0% 1.7% B16..8 22.0% 1.8% 2.5% direct 4.9% skip 64.0% L0 32.2% L1 56.4% BI 11.3% 8x8 transform intra 5.3% inter 36.1% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 46.1% 31.6% 10.1% inter 21.8% 6.6% 0.7% ref P L0 89.2% 6.7% 4.1% ref B L0 79.0% 21.0% AQ Result Bright MB 6.85% QP Up 41.52% Down 11.48% AQ Result Middle MB 46.18% QP Up 19.14% Down 59.88% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.63% QP Up 97.61% Down 0.00% AQ change value 6 1.92% 5 0.37% 4 0.37% 3 1.23% 2 1.08% 1 2.47% 0 59.08% -1 12.06% -2 5.51% -3 10.24% -4 5.64% SSIM Mean Y 0.9806901 PSNR Mean Y 43.554 U 47.578 V 47.628 Avg 44.405 Global 43.638 kb/s 4049.32 encoded 4733 frames, 5.16 fps, 3848.16 kb/s [懺・さよなら絶望先生 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」B.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 491 Avg QP 18.27 size 94891 PSNR Mean Y 48.65 U 51.16 V 51.63 Avg 49.13 Global 47.81 slice P 21461 Avg QP 19.16 size 10954 PSNR Mean Y 46.13 U 49.60 V 49.66 Avg 46.87 Global 46.11 slice B 12474 Avg QP 23.83 size 3043 PSNR Mean Y 45.57 U 49.96 V 49.98 Avg 46.41 Global 45.04 consecutive B-frames 35.1% 42.7% 16.5% 3.3% 2.5% mb I I16..4 40.0% 39.6% 20.4% mb P I16..4 2.9% 0.0% 1.5% P16..4 32.8% 2.7% 6.8% 0.0% 0.0% skip 53.2% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.5% B16..8 13.8% 0.7% 0.9% direct 1.5% skip 82.1% L0 21.3% L1 69.9% BI 8.7% 8x8 transform intra 12.3% inter 40.8% direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% coded y,uvDC,uvAC intra 54.7% 37.6% 16.5% inter 14.1% 4.5% 0.4% ref P L0 93.6% 3.9% 2.5% ref B L0 85.2% 14.8% AQ Result Bright MB 13.97% QP Up 38.02% Down 8.32% AQ Result Middle MB 34.83% QP Up 19.17% Down 60.02% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.21% QP Up 96.36% Down 0.00% AQ change value 6 2.34% 5 0.28% 4 0.75% 3 1.71% 2 0.89% 1 5.52% 0 63.93% -1 11.29% -2 4.16% -3 6.94% -4 2.16% SSIM Mean Y 0.9869317 PSNR Mean Y 45.962 U 49.752 V 49.802 Avg 46.736 Global 45.706 kb/s 2226.11 encoded 34426 frames, 5.27 fps, 2099.11 kb/s [懺・さよなら絶望先生 第10話 「クラックな卵/君よ知るや隣の国/ジェレミーとドラコンの卵パート2」C.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 33 Avg QP 18.63 size 87047 PSNR Mean Y 47.01 U 50.55 V 50.87 Avg 47.87 Global 47.36 slice P 878 Avg QP 19.83 size 12006 PSNR Mean Y 45.39 U 49.86 V 50.32 Avg 46.42 Global 45.93 slice B 553 Avg QP 24.40 size 2761 PSNR Mean Y 44.69 U 49.74 V 50.15 Avg 45.80 Global 44.79 consecutive B-frames 31.5% 42.9% 24.1% 1.1% 0.3% mb I I16..4 32.6% 41.8% 25.6% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.7% P16..4 34.9% 2.9% 7.5% 0.0% 0.0% skip 47.8% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.7% B16..8 16.1% 0.5% 0.6% direct 1.2% skip 79.8% L0 15.6% L1 77.2% BI 7.2% 8x8 transform intra 13.3% inter 37.6% direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% coded y,uvDC,uvAC intra 71.2% 37.6% 12.1% inter 15.2% 4.4% 0.2% ref P L0 94.5% 3.2% 2.2% ref B L0 90.9% 9.1% AQ Result Bright MB 13.03% QP Up 40.40% Down 6.07% AQ Result Middle MB 41.42% QP Up 18.69% Down 52.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.63% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.00% 5 0.01% 4 0.25% 3 0.85% 2 0.37% 1 5.58% 0 70.75% -1 11.66% -2 3.24% -3 5.69% -4 1.59% SSIM Mean Y 0.9835923 PSNR Mean Y 45.161 U 49.826 V 50.265 Avg 46.219 Global 45.489 kb/s 2446.78 encoded 1464 frames, 5.10 fps, 2161.05 kb/s -第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」 [懺・さよなら絶望先生 第11話 「眼鏡子の家/閉門ノススメ/学者アゲアシトリの見た着物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 641 Avg QP 18.89 size 81262 PSNR Mean Y 47.70 U 50.60 V 50.88 Avg 48.35 Global 47.42 slice P 22912 Avg QP 19.58 size 12011 PSNR Mean Y 46.09 U 49.63 V 49.81 Avg 46.89 Global 46.22 slice B 17157 Avg QP 24.10 size 3827 PSNR Mean Y 45.21 U 49.36 V 49.53 Avg 46.09 Global 44.79 consecutive B-frames 24.6% 49.9% 17.6% 4.0% 3.9% mb I I16..4 43.5% 35.3% 21.2% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.1% P16..4 31.4% 3.1% 6.5% 0.0% 0.0% skip 52.8% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.6% B16..8 14.7% 0.8% 1.0% direct 1.8% skip 80.3% L0 23.4% L1 68.2% BI 8.4% 8x8 transform intra 9.7% inter 38.9% direct mvs spatial 99.7% temporal 0.3% coded y,uvDC,uvAC intra 51.7% 38.5% 15.0% inter 13.2% 4.1% 0.3% ref P L0 90.8% 5.4% 3.8% ref B L0 83.3% 16.7% AQ Result Bright MB 15.68% QP Up 44.14% Down 8.32% AQ Result Middle MB 34.76% QP Up 28.56% Down 51.04% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.60% QP Up 97.67% Down 0.00% AQ change value 6 0.83% 5 0.15% 4 0.58% 3 0.94% 2 0.63% 1 5.09% 0 68.01% -1 11.30% -2 3.73% -3 6.49% -4 2.24% SSIM Mean Y 0.9866583 PSNR Mean Y 45.743 U 49.530 V 49.709 Avg 46.573 Global 45.572 kb/s 2314.27 encoded 40710 frames, 5.21 fps, 2183.57 kb/s -第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」 またOPEDが本編同様アプコンになってる!? [懺・さよなら絶望先生 第12話 「三次のあと/葬られ損ねた秘密/閉門ノススメパート2/いけない!カエレ先生」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 561 Avg QP 19.07 size 76963 PSNR Mean Y 48.35 U 50.86 V 50.82 Avg 48.88 Global 47.95 slice P 22465 Avg QP 19.56 size 11662 PSNR Mean Y 46.18 U 49.35 V 49.27 Avg 46.90 Global 46.26 slice B 17669 Avg QP 23.89 size 2872 PSNR Mean Y 45.60 U 49.33 V 49.13 Avg 46.39 Global 45.36 consecutive B-frames 22.1% 52.4% 17.9% 4.4% 3.3% mb I I16..4 44.9% 35.7% 19.4% mb P I16..4 4.2% 0.0% 2.1% P16..4 30.2% 2.8% 6.0% 0.0% 0.0% skip 54.8% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 13.8% 0.6% 0.8% direct 1.6% skip 82.2% L0 22.4% L1 70.4% BI 7.2% 8x8 transform intra 9.3% inter 39.8% direct mvs spatial 99.6% temporal 0.4% coded y,uvDC,uvAC intra 51.0% 38.1% 15.8% inter 12.1% 4.3% 0.5% ref P L0 91.1% 5.3% 3.6% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 13.23% QP Up 36.67% Down 8.99% AQ Result Middle MB 33.48% QP Up 22.49% Down 56.45% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 5.12% QP Up 98.80% Down 0.00% AQ change value 6 6.72% 5 0.82% 4 0.58% 3 1.21% 2 0.59% 1 3.82% 0 62.75% -1 10.60% -2 4.04% -3 6.72% -4 2.12% SSIM Mean Y 0.9875470 PSNR Mean Y 45.960 U 49.361 V 49.231 Avg 46.704 Global 45.864 kb/s 2096.94 encoded 40695 frames, 5.24 fps, 1977.74 kb/s -第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」 4期待ってます。 スタッフさん、お疲れ様でした。 [懺・さよなら絶望先生 第13話 「誤字院原の敵討/われらライナス/楽天大賞/夜間きよ飛行」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 570 Avg QP 18.33 size 90813 PSNR Mean Y 47.35 U 50.52 V 51.05 Avg 48.12 Global 47.38 slice P 26181 Avg QP 19.26 size 9883 PSNR Mean Y 45.90 U 49.57 V 50.25 Avg 46.81 Global 46.27 slice B 14740 Avg QP 24.24 size 3719 PSNR Mean Y 45.03 U 49.38 V 49.92 Avg 46.01 Global 44.89 consecutive B-frames 37.2% 40.6% 14.0% 3.9% 4.4% mb I I16..4 40.8% 35.7% 23.5% mb P I16..4 3.4% 0.0% 1.7% P16..4 29.9% 2.2% 5.7% 0.0% 0.0% skip 57.0% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 13.3% 0.8% 1.0% direct 1.9% skip 81.7% L0 24.0% L1 67.2% BI 8.8% 8x8 transform intra 9.6% inter 41.3% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 54.4% 36.8% 14.8% inter 12.6% 4.1% 0.4% ref P L0 92.8% 4.2% 2.9% ref B L0 82.6% 17.4% AQ Result Bright MB 14.55% QP Up 38.35% Down 7.66% AQ Result Middle MB 36.07% QP Up 23.39% Down 50.29% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.39% QP Up 98.66% Down 0.00% AQ change value 6 0.54% 5 0.13% 4 0.20% 3 0.72% 2 0.73% 1 4.83% 0 70.51% -1 11.72% -2 3.08% -3 5.60% -4 1.95% SSIM Mean Y 0.9857359 PSNR Mean Y 45.611 U 49.516 V 50.143 Avg 46.540 Global 45.745 kb/s 2111.11 encoded 41491 frames, 5.25 fps, 2030.04 kb/s
https://w.atwiki.jp/pcgamejikkyou/pages/8.html
実況する方法、実況する上で助けになるテクニックなど これから配信を始める方へ ・最近、本スレ内で「テスト配信」と称して配信実験をする人が目立ちます。 確かにPCゲームの配信は独特のノウハウが必要になることが多いですが、最低でも「画像・音声が問題なく配信されている」「スムーズにゲームをプレイできる」という条件をクリアしてから配信を開始してください。 まずは、なんでも実況V板のテスト配信スレでの配信チェックをお願いします。 ・どうしても問題が解決しない場合は、本スレに協力要請の書き込みをした後、避難所でテストを行ってください。 ◆◇◆実験配信をする前に自己録画を試してください◆◇◆ 配信するために最低限必要なもの ・熱意と肝っ玉 ・配信したいゲーム ・配信するためのPC ・配信予定ビットレートより1.5倍以上高速なアップロード帯域 ・WME(Windows media Encoder)を筆頭にしたその他エンコードツール 配信でもっともよく用いられているソフトです。このスレでは100%です。 ・Microsoft Expression WMEの後継Win7からのエンコードツールです 下記リンクからダウンロードして導入してください。 WindowsMediaEncoder-Download ・ポート解放確認◆◆エンコード開始してから確認すること◆◆ ttp //www.cman.jp/network/support/port.html 推奨スペック ・CPU あればあるほど。最低ラインはCore2 Duoくらいないと厳しそう。ゲーム・環境によりけり。 ・MEM XPなら1024Mではゲームとエンコードは厳しい。最低2048Mはほしいところ。4094Mあれば文句なし。Win7からの最近のゲームを考えると4G以上は欲しい。最近はメモリも安いのでとっとと買っちゃうのが吉 ・SOUND Creative社製SoundBlasterシリーズがゲーム用途には最適。オンボードでも可。しかしサウンドカードがあったほうが音も良くなるし何より設定しやすい。Win7音設定が変わってるので予め調べておくのが吉。 ・VGA ハイエンドであればあるほどよいが、ゲーム内FPSにのみ関わる。エンコードFPSには無関係。2010年以降からのゲームなら560TiとかHD6870ぐらいは欲しい。 ・NETWORK できればNICはPCI増設がよい。オンボードは、Realtek(通称カニ)はパケ詰まりを起こしやすいのでNIC増設をおすすめしたい。他社チップであれば可。 ・超絶お金持ちにはこれ 金持ち用NIC 1PC配信 ・配信するPCでWMEとゲーム双方を起動します。 ゲームとエンコード双方のCPU負荷はかなりのものなので、デュアルコア以上のクアッドコア、オクタコア推奨です。 ・WME+SCFHで画面の取り込み範囲を設定して配信することになります。 ・マイク・ヘッドセットに関してはキャプチャカード配信と同じですので参考に。 ・マイク音声を入れるときは、「再生側のマイクのミュートを外す」 「WMEの入力ソースは再生リダイレクト(sumやwhat u hearやステレオミックスなどの場合もあります)にします」 主な配信ソフト(エンコード) WME 64bit版WME(Vista・win7向けWME) Microsoft Expression(Win7向けエンコードソフト) 主なキャプチャーソフト SCFH SCFH DSF(vista・Win7で配信するとき推奨) Dxtory(ゲーム画面直接取り込み) VH capture 幾つかありますが非常に使いやすいのはSCFHなので基本それを使えば良いでしょう それ以外にもキャプチャーツールはありますから、色々探して見ると良いでしょう。 それ以外に鏡ツールを介して配信する方法もあります WME ↓ 鏡ツール (localhost ポートで接続する) 1PCキャプチャカード配信 イメージ図 ・1PC配信との違いは、「全画面表示のゲームを綺麗に取り込める」「縮小するCPU負荷が気持ち軽い」 といったところです。エンコード自体はどちらもゲームと同じCPUが行います。 ・ドライバーの設定から、セカンダリディスプレイをプライマリディスプレイのクローンにして、 「セカンダリディスプレイの映像をWMEに取り込んで」配信します。(イメージ図参照) 2PC配信 イメージ図 ・1PC配信と違い、エンコードとゲームを別のCPUで処理するため負荷が軽いのが特徴です。 ・ハイスペックPCでなくても高解像度・高ビットレートを得やすい配信です。 ・そのほかにもミキサーが実質二つになるため、音量調節もしやすいというメリットもあります。 1PCキャプチャカード配信(コンバーター使用) イメージ図 ・これは「VGAにS端子出力が無く、キャプチャカード配信をしたい」場合の例外的対処法です。 ・もしD-sub25ピン入力のあるキャプチャカードをご存じでしたらご一報ください。 WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法 はじめに WMEには様々なプラグインを適用することができます。デフォルト状態で使えるプラグインに有用なものは少ないですが、この機能を上手く使えれば画質を飛躍的に向上させることができます。ちなみにこのプラグインは1PCキャプボ配信or2PCキャプボ配信の方々に推奨されます。画面取り込み配信の方は、何もせずともそれなりに画質が綺麗でしょうから、設定してもあまり意味はありません。(今回ご紹介するffdshowはOSでのムービー再生に深く影響する場合がありますので、導入は自己責任でお願いします) ダウンロード 今回は『ffdshow』というプラグインを使った方法をご紹介します。まずは ttp //sourceforge.net/projects/ffdshow より Download ffdshow → ffdshow-20041012.exe これ以外のバージョンは、現状WMEで動きません。一度他のバージョンを入れてしまうと、WME自体の挙動に影響を与える場合があるので注意してください。 インストール 色々と設定を聞かれると思いますが、Support Audio Codec は外しておいてください。最悪の場合WMEがクラッシュする場合があります。その他はデフォルトのままでOK。これでインストール完了。 ffdshowとの連携 インストールが完了したら、WMEを起動し、プロパティパネル内のプラグインタブから登録をクリック。するとWMEに追加できるプラグイン一覧が出ます。インストールが成功していれば、ffdshow関連のプラグインが選択できる状態になっているので、その中から『ffdshow raw video filter』にチェックしてOK。『利用可能なプラグイン』に『ffdshow raw video filter』が追加されますので、『 』で『現在のプラグイン』に放り込んでください。 ffdshowの導入 ここまで来たらあと一歩です。『現在のプラグイン』に追加された『ffdshow raw video filter』を選択し、構成をクリックするとffdshowが立ち上がります。『Codecs』を開き、『Raw Video』をプルダウンから『all suppored』→OK。これでWME側で適用させてみてください。エラーが出なければ導入完了です。おめでとうございます。エラーが出る場合は残念ながら以下の要因が考えられます。 ・キャプチャボードがffdshowに対応していない ・ffdshowのバージョンが違う ・インストールを失敗している 参考までに。BUFFALO PC-MV1TV/PCIと玄人志向SAA7130-TV/PCIで動作確認を取ったところPC-MV1TV/PCIではどう設定してもエラーが出ました。SAA7130-TV/PCIは問題なく認識。 ffdshowの設定 めでたくエラーが出ず適用できたら、もう一度WMEからffdshow raw video filterを立ち上げてください。色々と設定項目があると思いますが、『Sharpen』にチェックを入れ、設定しましょう。設定が終わったらOK→WME側で適用。エラーが出なければ完了です。エンコードを開始し、自分の映像を見て、どのくらいシャープな画質になったかを確認してみると良いでしょう。上手く設定できていれば幸せになれるはず。以下、各Sharpenフィルタを実際に使ってみた感想と特徴を簡単にご紹介します。 ・xsharpen ほんのりとシャープになる。強くかけてもあまり目立った変化はない。 ・unsharp mask それなりにシャープになる。FPS等の激しい画面のスクロールにもそれなりに対応するが、CPU負荷がネック。 ・msharpen それなりにシャープになる。high qualityにチェックを付けて運用しても、違い分からず。画面のスクロールにはそれなりに対応。 ・asharp 非常に強くシャープがかかる。普段はCPU負荷も小さい。だが激しい画面のスクロールには対応しきれず、場合によってCPU負荷が急激に上がりピザるためオススメできない。SLG限定か。 ・swscaler(オススメ!) 設定値を両方とも3以上にすると、自然でありながら強くシャープがかかり見やすい。CPU負荷は低めで、画面のスクロールにもそれなりに対応。 これは筆者の個人的な好みなので、個々人で最適な設定方法を見つけてみてください。 以上、WMEプラグイン機能を用いた画質改善方法でした。 低スペックでも配信したい人へ はじめにこのスレの実況人さんたちは非常にハイスペックですが、実は案外低スペックでも出来ます。最新のゲームを最高の画質でよりたくさんの人に、というのはさすがに不可能ですが。 基本は1PCでの配信方法を見てもらうとして、そこに載っていないその他の設定について書いていきます。 設定方法等ゲームの解像度は極力低くしてください。解像度が低ければ低いほどゲームは軽くなります。さらにゲームのビデオの設定なども軽くなるようにいじってください。いじり方はゲームによって変わってくるので調べてみてください。 上の方にのっているSCFHを使って画面を取り込みます。併記してあるリンクに簡易仕様マニュアルがあるのでそれをみていろいろ試してみてください。このときマニュアルには載っていませんでしたが、SCFHの設定終了後に一度プレビューできちんと確認してみてください。プレビューウインドウ左上に描画間隔という項目があるのでこれを30か15にすることを忘れないでください。これをしないと3fpsで配信することになります。 WMEの設定はいろいろなサイトなどで解説されていますので割愛しますが、極力軽くする為に圧縮タブの配信先の欄にある編集を押して、ビデオの設定をISO MPEG4にしてください。これだけでも結構違います。ついでに320*240の配信ならビデオビットレートは200もあれば十分なのでその辺も調節してみてください。 キャプチャーカードを使えばさらに軽くすることが可能です。 これで設定は終了ですが配信する前にもう一つしておくことがあります。SmartCloseというソフトをこの紹介記事のリンクからダウンロードしてください。紹介記事ではバージョンは1.0ですが現在は1.1です。使い方は簡単ですので割愛しますが普通はNextを押していくだけでいいと思います。これで無駄なソフトにメモリを無駄遣いしないように出来ます。 ここまですればあなたの配信環境は見違える程軽くなっているはずです。さらに高みを目差すのであれば、OS自体を軽くするようにいろいろいじってみてください。この辺は趣味の粋というか私の助言できる範疇を超えるので省きますが、XPならクラシックにするだけでもかなり違うと思います。さらにデスクトップに無駄なものを置かないことも軽くする為には必須でしょう。 自己録画の方法 ・WMEを実況する際の設定にし、配信準備を整えます ・プロパティを表示し、出力タブの「エンコーダーからプル」のチェックを外します ・代わりに「ファイルへ保存」のチェックを入れます(テストであればサイズや時間で制限してもいいでしょう) ・保存の際にシステムとは異なるHDを指定することでHDDアクセスオーバーヘッドを減らすことが出来ます。 ・マイク音とゲーム音などを同時に鳴らし、音量の調整をしましょう。画質も考慮しましょう 配信前に確認を ・なんでも実況V板に実況テスト専用のスレがありますので、きちんと配信できているかどうか確認してもらいましょう。(【テンプレ】鏡募集、実況テスト、質問、宣伝スレ【必読】) ・PCゲーム実況スレをテスト代わりに使う行為は、スレが荒れる原因にもなりますので控えてください。 2PC配信の設定メモ 私が知人に聞きながら2PC配信の設定をした時の拙いメモを残しておきます。 キャプボやエンコPCのスペックなど環境によって配信の仕方が様々だと思います。 これはあくまで一例なので、ある程度設定をし理解したらそれぞれに合った設定を突き詰めてくといいでしょう。 以上を踏まえた上で今後、挑戦する方の参考になればとおもいます。 ゲームPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Intel Core i7 2600K Mem:16GB VGA: GTX 560 Ti 1GB SLI エンコPC OS Win7 Ultimate 64bit CPU:Core 2 Duo E8500 Mem:8GB キャプボ:HDMVC4UC エンコPCにキャプボ設置し付属のドライバをインスコ (サンコー HDMVC4UC) ゲームPCのVGAからHDMIを引っ張りエンコPCのキャプボに刺し、ミニプラグケーブルをゲームPC出力からエンコPC入力につなぐ (今回はオンボからサウンドカードSound Blaster X-Fi Xtreme Audioへ)(*1) エンコPCにアマレコをインスコ (本体、AMVビデオコーデック、live_setup115b.exe) アマレコの設定グラフ1 *w=1920, h=1080, fps=30, fcc=YUY2, bit=16 を選択し音は全てなし (音はエンコーダーで取り込む為) グラフ2 16 9 デインターレース なし HWデインターレース グラフ3 ライブ機能を使う 有効 フレームレート 30fps リサイズ 960x540 ゲームPCのNVIDIAコントロールパネル 解像度の変更 DEMO TDA19978(キャプボ)を選択し、カスタマイズボタンを選ぶ カスタム解像度の作成から1920x1080 30Hz プログレッシブ に設定しテストボタンを押しOKを押す (30Hzが29.97HzでもOK) NVIDIAコントロールパネル 複数のディスプレイの設定を選択しゲームPCモニターをプライマリに指定し右クリックからクローンに使用を選択しキャプボモニターを選択 この時エンコPCのアマレコにゲームPCのモニターが複製されていれば成功 (*2) エンコーダーは配信に特化した軽量のKoToエンコーダー32bit版を使用 (64bit版ではアマレコの映像を受け取れないので32bit版を使う)入力タブ ビデオキャプチャデバイス AmaRec Video Captcha オーディオキャプチャデバイス ラインイン オーディオキャプチャデバイスの設定 44100Hz 16bit 2ch 出力タブ ブロードキャスト プル1 ポート番号 接続数上限を設定(*3)ファイルアーカイブ ファイル1 ファイル出力先を任意の場所に指定 圧縮タブ ビデオエンコーダー WMV9AP(*4)ビデオビットレート 1500 ビデオフレームレート 30 ビデオの滑らかさ 50 バッファサイズの時間 2 サイズの変更 自動 オーディオエンコーダー WMA10P オーディオビットレート 128 オーディオエンコーダーの設定 出力で設定した数値 A/V同期 有効 属性タブ 配信題名など任意で設定 ここまでひと通りの設定が終わったら実際にエンコーダーの開始ボタンを押し映像・音量・音ズレなどをテストスレかローカル内にアーカイブを作成しチェックする 配信以外はデスクトップを右クリック 画面の解像度 複数のディスプレイ でゲームPCのモニターだけ選択しておくと消費電力が抑えられお財布にもパーツにも優しい・・・はずです。 備考DX11(BF3、GRFSなど)や特定のゲーム(BF1942など)ではフルスクリーン表示をしてもアマレコで表示できません。その場合は窓化して最大化でごまかすしかありません。最大化した時に枠が気になる場合はTranspWndsを使いましょう。ウィンドウを移動させたい場合はALTERなどを使うと便利です。あとタスクバーも自動で隠すなどしておいたほうが見栄えがいいかも。 1PCでお世話になったExpression Encoder 4でエンコードしてみた結果、カックカクで見れたもんじゃありませんでした。これは私の環境の問題。 アマレコから直接エンコーダーに流すとゲームPCの映像を晒すことになります。それが嫌な場合はエンコPCにSCFHやSCFFを導入しアマレコでゲームPCの映像を映しそれを取り込むといいと思います。映したくない場合はエンコPC側の取り込みをアマレコから外せばOKなので。 レス確認はLiveMateで読み上げエンコPCの側のJaneのオートリロードで確認してます。字幕表示などはBBSReaderがいいと思いますがゲームによって使えない場合があるようです。 アマレコに映像が映らないなど問題が発生した場合は、11の方法でリセットするか5~8までの再設定をするといいかも。 ぶっちゃけ古いゲームは1PCでも問題ないかと思います。1PC配信で最新ゲームはSCFHやエンコーダーでどうしても負荷がかかってしまうので1PC配信では重いと感じた場合に2PC配信という手もあります。 PlanetSide2をテストした際に映像は普通なのに声がピザったことがありました。エンコPCのスペックかエンコーダーの設定がおかしかったのか。 最後に 2PC配信の情報を調べてみるとそこそこやってらっしゃる方たちはいるのですが情報がそこまで詳しく出ていません。 最近では2ch以外のニコ生、Ust、LiveTube、Twitchなど一個人が手軽に映像を配信できる環境や機器が増えました。 これを機に2PC配信に興味を持って挑戦して見たいという方がいて、PCGJスレに関わらずPCゲームの配信者が増えてPCゲームが活性化されることを楽しみにしております。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4119.html
このページはこちらに移転しました カノンコード 作詞/111スレ108 シー ジー エーマイナー イーマイナー エフ シー エフ ジー (繰り返し)
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/140.html
トップ キャプボカテゴリ概要 キャプチャーボードの基礎知識 キャプチャーボードのラグを回避する方法 / 2019年06月17日 (月) 04時14分34秒 キャプチャーボードで必ず発生する遅延。その回避方法を紹介 このページでは、キャプチャーボードが原因で発生するラグ(遅延)を回避する方法について解説しています。TVまたはPCディスプレイを用意して対策します。基本的に、TVまたはPCディスプレイを別途用意することを前提とした解説なので、注意してください。 目次 ラグとは ラグ対策が必要か調べておくハードウェアエンコードの製品の場合 ソフトウェアエンコードの製品の場合 TVまたはPCディスプレイが別途必要TVの種類 TVの代わりにPCディスプレイでも可能 パススルー機能を使う方法 パススルー機能がない場合の方法分配器を使用するやり方 分配ケーブルを使用するやり方 S端子+コンポジットケーブルを使用するやり方 関連ページ ラグとは まずはラグについて意味を確認しておきましょう。ここでいうラグ(タイムラグ、遅延)とは、コントローラーで操作をしてから、その操作を反映した映像が表示されるまでの時間差のことをいいます。キャプチャーボードにゲーム機を接続してPCでプレイする場合、ラグが必ず発生します。 キャプチャーボードでラグが発生すると、思いどおりにゲームをプレイできなくなることがあります。たとえば、シューティングゲームで敵からの攻撃を避ける操作をしたとしましょう。しかし、攻撃を避ける映像が実際に表示されまでに時間がかかるわけです。また逆にいえば、現在見ている映像は少しまえに操作したときの、過去の映像なのです。そうするとリアルタイムでゲームを操作するのが困難になります。 なお、ライブ配信自体のラグについては、以下のページをご覧ください。 ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法 ▲画面の上へ ラグ対策が必要か調べておく ラグ対策の必要性があるのは基本的に、(1)キャプチャーボードがハードウェアエンコードである、(2)キャプチャーボードが遅延軽減機能を搭載していない、(3)すばやい操作が必要なゲームである、のいずれかに該当する場合です。下表をご覧ください。 エンコード方式 遅延の程度 AVT-C875 ハードウェアエンコード 大きい AVT-C878 ハードウェアエンコード 大きい BU110 ソフトウェアエンコード 小さい CV710 ソフトウェアエンコード 小さい C988 ソフトウェアエンコード 小さい DC-HC3PLUS ソフトウェアエンコード 小さい DC-HC4FSPEC ソフトウェアエンコード 小さい DC-HE1U ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD60 ハードウェアエンコード 大きい Elgato Game Capture HD60 S ソフトウェアエンコード 小さい(*1) Elgato Game Capture HD60 Pro ハードウェアエンコード 小さい(*2) GC550 ソフトウェアエンコード 小さい GC553 ソフトウェアエンコード 大きい(*3) GC573 ソフトウェアエンコード 小さい GV-USB2 ソフトウェアエンコード 小さい GV-USB3/HD ソフトウェアエンコード 小さい HD PVR Rocket ハードウェアエンコード 大きい Intensity Shuttle ソフトウェアエンコード 小さい MonsterX U3.0R ソフトウェアエンコード 小さい MonsterXX2 ソフトウェアエンコード 小さい XCAPTURE-1 ソフトウェアエンコード 小さい ハードウェアエンコードの製品の場合 ハードウェアエンコードの製品は、基本的にラグ対策が必須です。ただし、ラグ軽減機能を搭載している製品の場合は、この限りではありません。また、かりに同機能を搭載していない場合であっても、パススルー出力(後述)という機能に対応していれば簡単に対処できます。 ハードウェアエンコードの製品の場合、ラグ軽減機能、またはパススルー出力機能のいずれかを搭載していることがほとんどです。どちらの機能も搭載していないハードウェアエンコードの製品は、すでに過去のものとなっています。 ソフトウェアエンコードの製品の場合 ソフトウェアエンコードのキャプチャーボードの場合、ラグを妥協できるかどうかは最終的に人それぞれです。ソフトウェアエンコードの製品を使用する場合は、必ずしも以下の解説を読まなくてもかまいません。いったん自分でキャプチャーボードにゲーム機をつないでプレイしてみて、ラグがあると感じた場合に解説を読んでみてください。 参考までに、下記動画はソフトウェアエンコードであるCV710のラグについて検証したものです。 ▲画面の上へ TVまたはPCディスプレイが別途必要 このページではいくつかのラグ対策の方法を掲載していますが、共通して最低限用意するものはTVまたはPCディスプレイです。ノートPCの場合であれば、TVまたはPCディスプレイを用意しましょう。デスクトップPCの場合は、TVを用意するか、または現在使用しているPCディスプレイとは別に、もう1台PCディスプレイを用意します。 TVの種類 用意するTVは、ふだんゲームプレイで使っているものでかまいません。ただ、液晶TVの場合、TV内部の映像処理によりキャプチャーボードとは無関係に遅延が発生しています(*4)。遅延のなさという観点からいえば、ブラウン管TVがベストではあります。ブラウン管TVの場合、遅延は事実上0だからです。しかし、現在ブラウン管TVを持っている人は少ないでしょう。 かりに液晶TVを使用する場合は、TV側で「ゲームモード」「ゲームダイレクトモード」「スルーモード」などのモードに設定します。そうすれば、TV側の遅延を減少させることができます。ただ、そのようなモードが搭載されていないTVであっても、ふだん違和感なくゲームをできているのであれば問題ありません。 TVの代わりにPCディスプレイでも可能 TVの代わりにPCディスプレイ(PCモニター)も使えます。PCディスプレイの遅延は、液晶TVよりも小さいため、少しでも遅延の少ない環境でゲームをしたいならPCディスプレイを使うのもありです。 ▲画面の上へ パススルー機能を使う方法 ラグ対策の方法は複数ありますが、もっとも無難なのはキャプチャーボードのパススルー出力機能を使う方法です。簡単にラグ対策できるうえに、よけいな費用がかかりません。下図のようにHDMIケーブルを接続し、TVを見ながらゲームをプレイします。そして、PCのほうで録画・ライブ配信を行うというかたちです。 そこで、これから購入しようとしている製品、あるいは自分が購入した製品に、同機能があるか最初に確認してください。同機能を搭載したキャプチャーボードを購入するのが、もっとも合理的な方法となります。詳しい使い方については、下記ページをご覧ください。 パススルー出力機能の使い方を参照 パススルー出力機能 AVT-C875 ○ AVT-C878 ○ BU110 × CV710 × C988 ○ DC-HC3PLUS × DC-HC4FSPEC × DC-HE1U ○ Elgato Game Capture HD ○ Elgato Game Capture HD60 ○ Elgato Game Capture HD60 S ○ Elgato Game Capture HD60 Pro ○ GC550 ○ GC553 ○ GC573 ○ GV-USB2 × GV-USB3/HD ○ HD PVR Rocket ○ HD PVR 2 ○ Intensity Shuttle ○ MonsterX U3.0R ○ MonsterXX2 × XCAPTURE-1 ○ ▲画面の上へ パススルー機能がない場合の方法 では、キャプチャーボードにパススルー出力機能が搭載されていない場合、どのようにしてラグ対策すればよいのでしょうか。結論から書くと、ゲーム画面・ゲーム音声を、キャプチャーボードとTVの双方に分配出力させればよいのです。具体的には3通りあります。 分配器を使用するやり方 分配器(スプリッタ)とよばれるものを使用して、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの双方に分配する方法です。キャプチャーボードが搭載する入力端子の種類を問わず採用できる方法です。たとえば、ゲーム機とキャプチャーボードをHDMIで接続しているのであれば、HDMI分配器を購入します。 ▲ここでは「 AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を使用しています。 こちらを参照 分配ケーブルを使用するやり方 分配ケーブルとよばれるものを使用して、ゲーム機の映像・音声をPCとTVの双方に分配する方法です。キャプチャーボードがコンポジット端子またはS端子を搭載している場合に採用できる方法です。たとえば、GV-USB2などHDMI端子を搭載していない製品の場合です。 この方法のメリットは、とてもシンプルにラグ対策できる点です。デメリットは映像・音声信号をそれぞれ分岐させるので、画質・音質が劣化する(画面は少し暗くなる)点です。 こちらを参照 S端子+コンポジットケーブルを使用するやり方 S端子とコンポジット端子の両方を備えているケーブルを使用する方法です。キャプチャーボードがコンポジット端子またはS端子を搭載している場合に採用できる方法です。 この方法のメリットは、簡単で金銭的な負担が少なくすむ点です。他方デメリットは、TVからはゲーム音を聞くことができず、PCから音を聞くことになる点です。かりにTVからゲーム音を聞こうとすれば、分配ケーブルなどを追加する必要があります。 こちらを参照 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など キャプチャーボードの選び方いますぐわかる!キャプチャーボードの賢い選び方 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはゲーム画面がPCに映らない、ゲーム音がPCから出ないときの対処法 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/avazyx/pages/61.html
PCケース Abee AS Enclosure X3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Abee製の超高級な素材を用いて製造された高性能PCケース!! http //abee.co.jp/Product/CASE/AS_Enclosure/X3/index.html ¥49,980 (税込) 電源 ENERMAX EPM1200EWT ENERMAX製の1200Wという大容量な上に80+Platinum認証を取得した高性能電源!! http //www.enermaxjapan.com/Platimax-1200W_top/EPM1200EWT_top.html ¥39,800 (税込) CPU Core i7 3960X Extreme Edition imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Intel Core i 第2世代の6コア12スレッドで動作する高性能CPU!! http //www.intel.com/jp/products/processor/corei7ee/index.htm ¥82,000 (税込) CPUクーラー Corsair Hydro Series H80 CORSIAR製の対OC耐性にも強化された冷却力の非常に高い高性能CPUクーラー!! http //www.corsair.com/cpu-cooling-kits/hydro-series-water-cooling-cpu-cooler/hydro-series-h80-high-performance-liquid-cpu-cooler.html ¥11,500 (税込) マザーボード ASUS Rampage IV Extreme ASUSのX79チップセット搭載高性能マザーボード!! http //www.asus.com/Motherboards/Intel_Socket_2011/Rampage_IV_Extreme/ ¥45,000 (税込) メモリ G.Skill F3-19200CL10Q2-64GBZHD imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 G.Skillの8GB*8枚組のDDR3-2400対応高性能DDRメモリ!! http //www.gskill.com/japan/products.php?index=460 c1=1 c2=3 ¥312,400 (税込) SSD Crucial m4 CT512M4SSD2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Crucialの大容量512GB高速高性能SSD!! http //www.crucial.com/store/partspecs.aspx?IMODULE=CT512M4SSD2 ¥92,800 (税込) GPU MSI N590GTX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GeForce GTX590搭載の高性能GPU!! http //www.msi-computer.co.jp/VGA/N590GTX-P3D3GD5/#img/N590GTX-P3D3GD5_Box.jpg ¥95,800 (税込) MSI R6990 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ATI Radeon HD6990搭載の高性能GPU!! http //www.msi-computer.co.jp/VGA/R6990-4PD4GD5/index.html#img/R6990-4PD4GD5_Box.jpg ¥82,800 (税込) サウンドカード Creative Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Professional imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CREATIVE製のSundBlaster X-Fiブランドを持つ最新の技術を搭載した高性能サウンドカード!! http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=872 product=20886 ¥16,800 (税込) ヘッドホン JVC HP-DX1000 JVC製のFPSには欠かせない些細な足音さえ逃さない高性能ヘッドホン!! http //www3.jvckenwood.com/accessory/headphone/pure/hp-dx1000/index.html ¥85,000 (税込) キーボード 東プレ Realforce108UBK imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 東プレ製のRealforceブランドの名を持つ静電容量無接点方式を採用した高性能キーボード!! http //www.topre.co.jp/products/comp/product05.html ¥19,800 (税込) 自作は無理!って方はこちら ZEUS MODEL-Platinum -JUPITER-(現在調整準備中です) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 かつてない創造性をあたなに・・・ http //www.pc-zeus.com/bto/bto-jewelry-spec1.html ¥80,000,000 (税込) さぁ、そこの君も当クラン推奨PCを利用しよう!! ※ネタページです
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/30.html
「MPEG-4 Part 10 AVC」というISOのMPEG-4映像規格。別名H.264。 名称 AVC:ISO(国際標準化機構)の呼び名。JISの親玉みたいなもん。 H.264:ITU(国際電気通信連合)の呼び名。 AVC/H.264とか単にAVCとか言い方はいろいろだが、合同で作ったので中身は一緒。 性能 MPEG-2の半分のビットレートで同じ画質を達成することを目標に策定された。 エンコードもデコードも重く、2004年頃はマンモスコデックとか言われていた。 技術的には特に画期的なものは無く、既存の技術の集大成的なもの。 コンテナ形式 映像だけの規格なので特に.mp4以外に突っ込む事も可能。 MPEG-2 TSもあれば、CBR-mp3音声と重ねた方が音ずれが少ないとか、いろいろあるようだ。 AVC/H.264対応コーデック MPEG規格は、デコード方式を定める物で、エンコードは各社ご自由にというもの。 JISが決めるのはB5という規格だけで、再生紙だろうが手漉き和紙だろうがB5はB5というのに近い。鴨。 x264:オープンソース・フリー。Macではx264:.mp4, raw出力。コマンドライン。win界ではx264CLIと呼ぶ模様。mencoder:raw, .avi出力。コマンドラインffmpeg:コマンドラインなど。GUIから使えるものもあるが、x264自体はエンコードが終わる前に次のバージョンが出ると言われる程、進捗が激しい。2005年秋現在、安定板のリリースもまだ無い。 NeroDigital AVC (win用)商品。.mp4出力。同社は北米の「DVDバックアップ業界」でDivXに次ぐ地位にあり、技術力に定評がある模様。ちょっと困るのはISO規格に無い.srt字幕入り.mp4 に対応したDVDプレイヤを推進している事。 Apple Quicktime 7, .mp4 , .mov出力。 JM (win)フリー。ISO公式のお手本ソフト。 他にもあるが、いずれも性能というか、ISO MPEG-4 AVC規格のサポート度合いに違いがあるようだ。 2005年秋現在、Mac上で安価またはフリーで使えるものはx264かApple-H.264という事になる。 ネタもと Doom9 ISO 14496-10 (Video) - Advanced Video Coding (AVC) MPEGラボ DVD並みの映像をネットで送るMPEG-4の新方式「AVC(H.264)」とは?
https://w.atwiki.jp/macnama/pages/15.html
放送内容を録音録画してうpする(この方法ではコメントは保存されません) 使用するソフト:QTRex - 録音録画に使います。 ffmpegX - 動画をニコニコ用にエンコードします。 画質や音質に関して研究したものではありません。方法の一つとしてお読み下さい。 他に詳しい方がいらっしゃいましたら、ご教示の程よろしくお願いいたします。 QTRexで録音録画する 1:QTRexを起動します。最初にVideoRecorderを選択して下さい。 2:メニューの設定からオーディオ設定を開きます。開いたウインドウでサンプル、ソース、 圧縮それぞれのタブを設定し、右のスピーカーを必ず「切」にして下さい。 3:同じように設定からビデオ設定を開きます。開いたウインドウでソース、圧縮を設定して 下さい。調整タブはデフォルトでもいいと思いますが、お好みでどうぞ。 4:VideoRecorder画面で右下の録音ボタン(赤いマル)を押すと録音録画が開始され、ボタンが 停止ボタン(黒い四角)に変わります。 5:停止ボタンを押せば録画終了です。作成されたmovファイルは、デフォルトで ユーザー名/ムービー/QTRex内に保存されます。 ※ なぜか録画サイズが320 × 224と、横に引き伸されてしまっても気にしないで下さい。 ffmpegXでのエンコード時に元の比率に戻せます。 QTRex公式:http //soft.macfeeling.com/qtrex.html ffmpegXでニコニコ動画用にエンコードする 1:ffmpegXを起動します。(初回はまず追加コンポーネントのインストールが必要です。下記 の参考URLに詳しく解説されていますので御一読下さい。)Try for freeをクリックします。 2:Drop file hereと書かれた位置に、movファイルをドロップします。movのvideoとAudio の形式が表示されますが、この時点で気にする必要はありません。 3:Videoタブに移動します。ここでCodec、Bitrate、Size、Autosize、Framerateの5つを設定 します。ビットレートの設定の仕方は、Audioと一緒に下で解説します。 4:Audioタブに移動します。ここでCodec、Audio bitrate、Audio trackを設定します。 Audio trackはとりあえず1にして下さい。この意味は参考URLで解説されています。 5:後のタブは触らなくても問題ありません。Encodeと書かれた右下のボタンを押して、 エンコードを初めて下さい。別窓が開きFinishedと表示されれば完了です。 ※ ファイルネームは自動的に付けられます。この場合元動画+.ff.mp4となります。 参考URL:http //www6.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/ エンコード時のBitrateの決め方について 実際に放送中に録画、エンコードし、うpした動画を題材に解説します。 下記の参考URLに「使用できるビットレート早見表」があるので、それと動画の長さを突き合わ せて下さい。うpした動画の場合17分21秒なので一般会員では320kbps位だとわかります。 この320kbpsをVideoとAudioのBitrateで分け合います。先にAudioを決めるといいでしょう。 うpした動画の場合Audioを64と決めれば、320 - 64を計算して256が動画に回せるとわかります。 実際は余裕を取って250kbpsにしたんだっけ?ちょっと記憶が曖昧です。 参考URL:http //nicowiki.com/encode.html